对一个平台来讲,阅读时长的增加当然是一个战略意义上的目标,所以平台大力鼓吹短视频的风口,甚至不惜以补贴的方式来鼓动大家做短视频。每个企业除了有投放预算的对外大规模宣传工作,还有很多对内或者面向某些渠道、场合的视频需求。 在niconico每个人都可以找到自己的位置 有了弹幕打下的基础,niconico天然地构建出了一种专属于二次元用户的社区感。并且汽车是主动跑去接乘客而不是让乘客跑去找车。
关于内容,我们觉得有一个“1%定律”:从人群的角度来看,100个人里面有1个意见领袖。
3月21日,摩拜单车在新加坡正式开始运营。
留白的力量源自于用户有限的注意力和记忆力。
搜索引擎扫描网站的内容质量,终端用户往往只对那些对他们有用的内容感兴趣。从2014年开始在大数据上发力,去年又让KK领衔的探索实验室在人工智能领域做一些小而美的落地,但是小米从来没挖过百度的科学家。 碎片化学习极大地催生了干货式学习。
2014年,爱好骑行的戴威在宿舍里完成了ofo域名的注册,并且与其团队正式掀开人生中创业的篇章。 然而,无论是标签化还是被标签化,社交网络也有自身传播闭环难以消化的症结。 目前微信有6.5亿的活跃用户,而且很重要一点是支付环节已经打通,在微信直接购买内容变为可能。
而对于传统PC网游来说,游戏是完全在网络上的,玩家在游戏里可以称王称霸号令天下,可以创立帮派结实众多好友,但是在现实生活中他本质上就还只是一个人,一个周围的社交关系完全没有发生改变的人。